因此操作系下限不低的同时,上限比较固定,难以突破。

        变形系则是相当于混伤职业了,自带固定的伤害的同时也有百分比的伤害加强。

        能量系的就是相当于纯粹的百分比职业了,但下限却不是最低的,这又不是游戏必须要搞什么版本平衡。

        火焰,寒冰,风刃等攻击本身自带杀伤力,只要是能在眼世界内正常生活的人,那就代表着他们本身就具备了一定程度的‘攻击力’,不会出现那种0攻击再怎么有百分比加强也是0零的问题。

        所以能量系的下限真不低,除非那个人是个精神残疾,那样才能刷新能量系的下限,不然在下限方面依然是变形系垫底的。

        变形系需要身体的配合,意味着残疾之类的人变形了也是残疾,眼世界不能纠正这一点,这和自身的精神有关系的。

        精神残疾的人很少,但身体残疾的人却很多,变形系需要本身去作战,这代表着他们还要训练战斗技巧,能量系只要入门后,即使不会什么战斗技巧,还能不会丢东西?

        在场使用操作系的武器的战士很多,倒不是他们都走的是战士系,是他们兼修了操作系,操作系作为门槛最低的职业,兼修也不会消耗多少精力。

        枪法好的人不一定会制作枪械,只要有人能提供枪械就行了,操作系要学的就是熟悉这种枪械,闭上眼也能迅速拆解组装的那种熟悉。

        如此就是一个操作系的职业者了,只是这种兼职的操作系职业者想要点技能,那需要真正的操作系职业者辅助,但好处就是不怎么浪费自己的精力。

        精神具现出来的武器也能受到个人的增强而发挥出来更大的威力,坏处就是不能主动点技能,不能优化调整构建出来的操作系武器,对攻击加强方面也只能力大飞砖的蛮干。

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